In diesem Kapitel haben wir gelernt, wie in C++ einfache Klassen deklariert und definiert werden.
Anhand eines Beispiels wurde der Unterschied zum Typ struct, sowie Sichtbarkeitsregeln und die Programmierung und Benutzung von Methoden erläutert.
Der Konstruktor zur Initialisierung, Vervielfältigung und Umwandlung von Klassenobjekten wurde erlätert. Desgleichen der Destruktor eingeführt, dessen Benutzung in späteren Kapiteln gezeigt wird.
Klassenspezifische lokal globale Variablen und die praktische Aufteilung des Codes in mehrere Dateien wurde kurz angeschnitten.