Symbolische Konstanten: "konstante Pointer" (2/2)

Um nun beide Komponenten, d.h. sowohl den Zeiger als auch das Objekt, konstant zu machen, bedarf es der Verwendung zweier consts: Da Pointern noch ein eigenes Kapitel am Ende dieses Kurses gewidmet ist, sollen die obigen Beispiele für einen ersten Einblick genügen.